历史

第104章 公测(2/2)

心的。

    沈益设计的活动,能让玩家在一个星期的新手期获得六个角色。

    而这个游戏现在总共就37个角色,职业的多样性还没有体现出来。

    游戏生命前期应该加快角色推出的进度,而在游戏生命的中后期减慢推出速度,提高对玩家的福利。

    沈益走出了自己的办公室,他打算让员工们聚起来开个小会,然后敲定正式公测的日期。

    高管就沈益一个,软件整合方面的李全对游戏宣传又不懂。

    而且干了那么长时间,员工们也非常期待他们努力了三个月多的产品正式面世。

    “现在就放出公测消息,六月六号就正式开始,你们谁有不同的意见?尽管提出来。”

    众人并没有什么意见,觉得六月六就正好,毕竟有一个星期的预热,现在买广告也完全来得及。

    现在的星火,具有大约4100万的用户,注册账号的用户达到了800万。

    上次广告结束之后带来的优秀口碑,让他获得了更多的用户。

    作为一款安全软件,这个数目已经算是非常好了。

    即便不知道其他厂商的市场占有率,但他们预计是会被星火远远甩在身后的。

    毕竟他们是通过口碑来提高市场占有率,而不是以强行捆绑的方式。

    消费者面对这样的情况,会选择哪个就不用说了。

    广告宣传对于一款游戏的初期是比较重要的。

    他们甚至只需要在自家的电脑管家上面打广告,都能获得不少的用户。

    毕竟自家就有这么强大的资源,不做广告依旧有很大流量。

    即便如此,广告还是得做的。

    星火从诞生开始就是拦截广告的软件。

    稍微逾矩还是可以的,但要是滥用,那不就和720的性质一样了吗?

    千度的搜索广告、游戏评测者的软文、还有论坛的免费广告。

    铺天盖地,大家都知道6月6号星火的游戏公测了。

    这些广告之中,最主要的就是千度的搜索广告,流量最大。

    几乎是打开浏览器就能看到广告的位置,价格也十分合适。

    720倒了,那么千度的搜索引擎就少了一个竞争对手,毕竟720老总就是做搜索起家的。

    还有cc群的免费宣传,大概率cc是会将它识别成危险链接的,毕竟没给他们广告费,他们也在做这个类型的游戏。

    所以他们肯定不希望自己成长起来的,从星火管家链接被禁,沈益就感受到有社交软件的优越性。

    后世还有什么子弹短信,想要和cc进行社交方面的竞争,它非常惨,不仅被cc识别为危险链接,还被有组织的用上百万条垃圾短信轰炸。

    至于这背后的组织者是谁?

    看看社交方面的老大是谁,就不言而喻了。

    毕竟侵犯了他们的利益。

    不是他们的话,难道还能是游戏厂商去轰炸他们吗?

    沈益甚至已经做好了和cc打官司的准备。

    而且现在的他取代了720,成为了国内首屈一指的桌面客户端软件,以后肯定会和他们产生激烈的冲突。

    //今天一更,明天恢复正常。

    读者们说之前的章节太毒了,一个人说可能是挑刺,但是很多人觉得不合理,那可能就是真写差了。

    为了收获更多的读者,我决定改一下。

    涉及的章节有六章,需要改的章节有四整章,要在这几章里面填上不影响前后文的困难还是有很大难度的。